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Computer Animation And Virtual Worlds

Computer Animation And Virtual Worlds

SCISCIE

国际简称:COMPUT ANIMAT VIRT W  参考译名:电脑动画和虚拟世界

  • 中科院分区

    4区

  • CiteScore分区

    Q2

  • JCR分区

    Q2

基本信息:
ISSN:1546-4261
E-ISSN:1546-427X
是否OA:未开放
是否预警:否
TOP期刊:否
出版信息:
出版地区:ENGLAND
出版商:John Wiley and Sons Ltd
出版语言:English
出版周期:Bimonthly
出版年份:2004
研究方向:工程技术-计算机:软件工程
评价信息:
影响因子:3.4
H-index:42
CiteScore指数:3.9
SJR指数:0.387
SNIP指数:0.751
发文数据:
Gold OA文章占比:18.03%
研究类文章占比:100.00%
年发文量:83
自引率:0
开源占比:0.0611
出版撤稿占比:
出版国人文章占比:0
OA被引用占比:
英文简介 期刊介绍 CiteScore数据 中科院SCI分区 JCR分区 发文数据 常见问题

英文简介Computer Animation And Virtual Worlds期刊介绍

With the advent of very powerful PCs and high-end graphics cards, there has been an incredible development in Virtual Worlds, real-time computer animation and simulation, games. But at the same time, new and cheaper Virtual Reality devices have appeared allowing an interaction with these real-time Virtual Worlds and even with real worlds through Augmented Reality. Three-dimensional characters, especially Virtual Humans are now of an exceptional quality, which allows to use them in the movie industry. But this is only a beginning, as with the development of Artificial Intelligence and Agent technology, these characters will become more and more autonomous and even intelligent. They will inhabit the Virtual Worlds in a Virtual Life together with animals and plants.

期刊简介Computer Animation And Virtual Worlds期刊介绍

《Computer Animation And Virtual Worlds》自2004出版以来,是一本计算机科学优秀杂志。致力于发表原创科学研究结果,并为计算机科学各个领域的原创研究提供一个展示平台,以促进计算机科学领域的的进步。该刊鼓励先进的、清晰的阐述,从广泛的视角提供当前感兴趣的研究主题的新见解,或审查多年来某个重要领域的所有重要发展。该期刊特色在于及时报道计算机科学领域的最新进展和新发现新突破等。该刊近一年未被列入预警期刊名单,目前已被权威数据库SCI、SCIE收录,得到了广泛的认可。

该期刊投稿重要关注点:

Cite Score数据(2026年6月最新版)Computer Animation And Virtual Worlds Cite Score数据

  • CiteScore:3.9
  • SJR:0.387
  • SNIP:0.751
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q2 52 / 131

60%

大类:Computer Science 小类:Software Q2 237 / 503

52%

CiteScore 是由Elsevier(爱思唯尔)推出的另一种评价期刊影响力的文献计量指标。反映出一家期刊近期发表论文的年篇均引用次数。CiteScore以Scopus数据库中收集的引文为基础,针对的是前四年发表的论文的引文。CiteScore的意义在于,它可以为学术界提供一种新的、更全面、更客观地评价期刊影响力的方法,而不仅仅是通过影响因子(IF)这一单一指标来评价。

历年Cite Score趋势图

中科院SCI分区Computer Animation And Virtual Worlds 中科院分区

《新锐期刊分区表》(2026年3月发布) 综述期刊:否 Top期刊:否
大类学科 分区 小类学科 分区
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区
期刊分区表(2025年3月升级版) 综述期刊:否 Top期刊:否
大类学科 分区 小类学科 分区
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区
期刊分区表(2023年12月升级版) 综述期刊:否 Top期刊:否
大类学科 分区 小类学科 分区
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区
期刊分区表(2022年12月升级版) 综述期刊:否 Top期刊:否
大类学科 分区 小类学科 分区
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区
期刊分区表(2021年12月升级版) 综述期刊:否 Top期刊:否
大类学科 分区 小类学科 分区
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区

中科院分区表 是以客观数据为基础,运用科学计量学方法对国际、国内学术期刊依据影响力进行等级划分的期刊评价标准。它为我国科研、教育机构的管理人员、科研工作者提供了一份评价国际学术期刊影响力的参考数据,得到了全国各地高校、科研机构的广泛认可。

中科院分区表 将所有期刊按照一定指标划分为1区、2区、3区、4区四个层次,类似于“优、良、及格”等。最开始,这个分区只是为了方便图书管理及图书情报领域的研究和期刊评估。之后中科院分区逐步发展成为了一种评价学术期刊质量的重要工具。

历年中科院分区趋势图

JCR分区Computer Animation And Virtual Worlds JCR分区

2025-2026年最新版
按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 44 / 128

66

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 68 / 128

47.27

2024-2025年最新版
按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 78 / 129

39.9

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 90 / 129

30.62

2023-2024年最新版
按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 106 / 131

19.5

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 107 / 131

18.7

JCR分区的优势在于它可以帮助读者对学术文献质量进行评估。不同学科的文章引用量可能存在较大的差异,此时单独依靠影响因子(IF)评价期刊的质量可能是存在一定问题的。因此,JCR将期刊按照学科门类和影响因子分为不同的分区,这样读者可以根据自己的研究领域和需求选择合适的期刊。

历年影响因子趋势图

发文数据

国家/地区发文量统计
  • 国家/地区数量
  • CHINA MAINLAND80
  • USA29
  • England22
  • South Korea14
  • Switzerland10
  • Taiwan9
  • Japan7
  • GERMANY (FED REP GER)6
  • Turkey6
  • Canada4

本刊中国学者近年发表论文

  • 1、MAFC-Driven Dynamic Layout Transformation System for Reconfigurable Furnitur

    Author: Xiong, Guoming; Cai, Sisi; Luo, Guoliang

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2026; Vol. 37, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.70113

  • 2、Exploring the Use of Eye-Tracking and Virtual Reality to Optimize the Navigational Capabilities of Subway Platform Signage: An Experimental Study on Pedestrians' Perceived Satisfactio

    Author: Wen, Zehua; Wan, Jiahao; Li, Wen; Guo, Xiaoyang; Jia, Sifan; Wang, Zihe

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2026; Vol. 37, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.70112

  • 3、A Virtual Instructor-Led System for Assessing and Guiding Middle School Physics Experiment

    Author: Wang, Fengming; Pan, Zhigeng; Liu, Fuchang; Lu, Yu

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2026; Vol. 37, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.70090

  • 4、Predicting Learners' Attention Under Audiovisual Cues in Virtual Reality With a Deep Learning Mode

    Author: Kang, Chen; Li, Kunyan

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2026; Vol. 37, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.70099

  • 5、Development of a DT-Driven Virtual Reality for Human-Robot Collaborative Safety Education Using Formwork Desig

    Author: Liang, Jeremy S.; Lin, Cindy

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2026; Vol. 37, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.70098

  • 6、A Knowledge Visualization Method Based on Knowledge Cube for Virtual Reality Learnin

    Author: Lin, Yi; Chen, Jingjing; Chen, Feng; Zheng, Zijie; Ke, Jieming

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2026; Vol. 37, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.70096

  • 7、Pedestrian Scene Coverage Control Using Perceptive Quality-Based Virtual Potential Fiel

    Author: Cai, Liangliang; Liu, Zhuocheng; Zhou, Zhong

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2026; Vol. 37, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.70095

  • 8、Multimodal Dance Generation With Multi-Granularity Style Control and Text Guidanc

    Author: Wang, Mengmeng; Wan, Lili; Peng, Bo; Xu, Wanru; Wang, Shenghui

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2026; Vol. 37, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.70097

投稿常见问题

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